二、躲闪堆叠数值上限的理论计算
三、核心装备的优先级与替代方案
四、实战环境中的动态调整策略
五、数值平衡与职业适配性分析

【常见问题】
堆叠至75%后是否需要刻意降低暴击率
如何应对高爆发副本中的闪避触发失效
天书·道法中"无妄"与"太虚"的配比比例
装备词条中"闪避"与"暴击"的取舍标准
动态增益是否受职业技能影响
如何检测闪避技能的触发效率
不同副本的合理堆叠区间范围
职业平衡调整后堆叠上限是否变化
二、躲闪堆叠数值上限的理论计算
三、核心装备的优先级与替代方案
四、实战环境中的动态调整策略
五、数值平衡与职业适配性分析
【常见问题】
堆叠至75%后是否需要刻意降低暴击率
如何应对高爆发副本中的闪避触发失效
天书·道法中"无妄"与"太虚"的配比比例
装备词条中"闪避"与"暴击"的取舍标准
动态增益是否受职业技能影响
如何检测闪避技能的触发效率
不同副本的合理堆叠区间范围
职业平衡调整后堆叠上限是否变化