一、基础连招框架构建
二、进阶帧数控制技巧
招式衔接帧数优化
空中追击需在0.8帧内完成四段攻击
地面P压制需在0.5帧内触发第二次地面击打
反击踢与空中追击衔接需预留0.2帧缓冲
特殊按键组合
滚地追击:←+K+→+K(连续三次地面追击)
连续格挡反击:连续三次←+P触发三段反击踢
三、实战应用场景分析
对战速攻流角色(如查克)
采用"空中追击+地面P压制"组合破解闪避

利用反击踢打断对手连招节奏
注意对手格挡时预判反击踢落点
对战防御型角色(如隆)
通过连续地面P压制破坏防御架势
使用滚地追击绕后触发突袭
反击踢配合空中追击制造破绽
四、连招训练与调试
画面调试方法
调整游戏帧数至60帧确保动作流畅
使用慢动作模式验证招式衔接帧数
开启连招计数器监控动作衔接质量
网络延迟补偿
使用有线连接降低延迟至50ms以下
预留0.5帧缓冲应对网络波动
避免在连招中频繁使用长距离招式
观点汇总
常见问题解答
Q1:如何避免空中追击段卡帧
Q2:反击踢是否可以接地面段
Q3:面对格挡反击如何应对
Q4:空中追击如何调整攻击范围
Q5:滚地追击是否受地形影响
Q6:连招中如何应对防御反击
Q7:超连招的触发条件是什么
A:需在连续三段空中追击后接下劈,且对手未进入硬直状态
Q8:连招训练的最佳场景选择