巨人网络成立于2004年,总部位于杭州,是一家专注于数字内容创作与发行的高新技术企业。公司以游戏开发为核心业务,逐步拓展至影视、动漫、电竞等多元领域,累计服务用户超5亿。凭借自主研发的"网龙"引擎技术,打造了《球球大作战》《球球大作战2》等爆款作品,成为移动游戏领域具有重要影响力的综合性文创企业。
一、企业成立背景与发展历程
巨人网络成立于2004年,前身为网龙网络科技公司。初期以网络文学创作与运营为切入点,2007年转型游戏开发领域。2011年推出首款现象级作品《球球大作战》,开启移动游戏开发新篇章。2018年完成股份制改革,正式更名为巨人网络股份有限公司。2020年启动全球化战略,在东南亚、欧洲设立分支机构,形成覆盖全球的发行网络。
二、核心业务板块解析
(一)游戏开发体系
公司构建了涵盖 casual、休闲、竞技等品类的研发矩阵。采用"核心引擎+模块化开发"模式,自主研发的"网龙引擎"支持多端同步开发,将研发周期缩短40%。2022年推出的《球球大作战2》创新融合AR技术,实现AR实景对战功能,上线首月流水突破3.5亿元。
(二)发行运营策略
建立"全球本地化发行"体系,针对不同区域市场定制运营方案。东南亚市场主打社交玩法,欧洲市场侧重竞技赛事,北美市场强化IP联动。2023年与《英雄联盟》达成战略合作,推出跨IP联动活动,覆盖用户达1.2亿。
三、技术创新能力展示
(一)引擎技术突破
"网龙引擎5.0"支持4K分辨率与物理渲染,实现每秒120帧的流畅表现。专利数据库包含327项核心技术,其中"动态场景生成技术"获2021年度游戏行业创新大奖。
(二)AI应用实践
开发智能NPC系统,通过机器学习实现个性化交互。在《球球大作战》中应用AI难度调节算法,使玩家留存率提升25%。2023年推出AI创作平台"创智云",支持剧本自动生成与角色设计。
四、社会责任与行业贡献

(一)电竞生态建设
成立巨人电竞联盟,举办《球球大作战》职业联赛(CBDL),累计奖金池超5000万元。与高校合作建立电竞专业,培养复合型人才超2000名。
(二)公益项目开展
"益起玩"公益计划已募集善款超3000万元,资助23所乡村小学建设数字教室。疫情期间推出"云游巨人"公益游戏,用户每完成10小时游戏可兑换1小时在线教育。
五、未来发展规划
(一)元宇宙布局
2024年启动"元界工坊"计划,开发3D虚拟空间搭建平台。与区块链技术结合,推出数字藏品发行系统,已完成首期数字艺术品拍卖。
(二)跨媒体开发
推进"IP全宇宙"战略,将现有游戏IP延伸至影视、舞台剧等形态。《球球大作战》动画剧集已进入制作阶段,预计2025年暑期档播出。
【观点汇总】
巨人网络通过持续的技术创新与生态构建,形成了"游戏研发-IP运营-电竞生态-数字基建"的完整产业链。其自主研发的引擎技术打破行业技术壁垒,AI应用提升产品体验,全球化发行策略实现市场突破。未来在元宇宙与跨媒体领域的布局,或将引领行业进入虚实融合的新阶段。
【常见问题解答】
Q1:巨人网络最具代表性的游戏作品有哪些?
A1:代表作包括《球球大作战》系列、《球球大作战2》《百变球大作战》《巨龙时代》等,其中《球球大作战》全球下载量超15亿次。
Q2:公司技术研发的核心优势体现在哪些方面?
A2:自主研发的"网龙引擎"支持多平台开发,AI技术应用覆盖NPC、难度调节等场景,区块链技术实现数字资产确权。
Q3:巨人网络如何构建电竞生态体系?
A3:通过职业联赛、高校合作、电竞赛事直播、周边开发等环节形成完整生态,累计举办电竞赛事超200场。
Q4:企业社会责任项目有哪些具体成果?
A4:"益起玩"计划资助23所乡村学校,"云游巨人"公益游戏累计服务用户超800万人次,疫情期间推出5款助农游戏。
Q5:全球化战略的具体实施路径是什么?
A5:通过设立海外分支机构、本地化发行团队、IP联合创作等方式,在东南亚、欧洲、北美市场建立发行网络,2023年海外收入占比达35%。
Q6:跨媒体开发的主要方向有哪些?
A6:重点发展动画、影视、舞台剧、数字藏品等衍生形态,已启动《球球大作战》动画剧集与元宇宙空间开发。
Q7:企业未来在技术领域的重点投入方向?
A7:聚焦AI生成内容、区块链数字资产、云游戏技术,计划2025年前完成3项核心技术专利布局。
Q8:如何参与巨人网络的公益活动?
A8:通过"益起玩"平台捐赠、参与公益游戏、购买数字藏品等方式均可贡献,企业将按比例匹配公益资金。